三维游戏设计毕业论文,计算机游戏设计毕业论文

中国论文网 发表于2024-01-29 23:04:41 归属于历史论文 本文已影响688 我要投稿 手机版

       

今天中国论文网小编为大家分享毕业论文、职称论文、论文查重、论文范文、硕博论文库、论文写作格式等内容。一、毕业设计论文3D游戏开发

虽然有点晚了。不过看到下面那些的回复还是有点无语,要学U3D话,现在市场上的书籍比较少,貌似只有一本Unity游戏开发实战。不过U3D的上手很快,可以去看下视屏和论坛,推荐下海海和康拓耶夫的,都很不错,编程语言的话,就C#和JS。还有一个BOO。是PHYTOON的,如果做美工的话,U3D有很多插件可用,不过好多要钱。但是基础的自带的也够用了额。如果要自己学习的话就学SHADER编程吧,学好了什么效果都可以。现在毕设应该结束了。不过希望对后面看到的朋友有所帮助,不要走我们的弯路了。呵呵

二、event.unity3d 怎么使用

在Unity3D中也有如同Java一样的实现事件注册机制的类,就是UnityEvent。

UnityEvent继承自UnityEventBase,主要通过三个函数实现对事件的注册与响应,示例:

www.nokibar.com

#pragma strict

var event : Events.UnityEvent; //此处不能直接使用UnityEvent,需指明Events

function Start () {

event = new Events.UnityEvent (); //创建对象

event.AddListener(Hello); //注册事件

}

function OnGUI () {

if (GUILayout.Button(静夜思) && event != null)

{

event.Invoke (); //响应

}

}

function Hello() {

Debug.Log (床前明月光);

}

上述的示例就使用了UnityEvent三大函数中的两个(AddListener和invoke,一个注册事件,一个响应事件),还有一个RemoveListener,用于移除监听器。

UnityEvent的响应函数还可以传入参数,即使用UnityEvent类(最多可以使用4个,即可使用到UnityEvent),但因为这几个类都必须使用先继承才能使用,示例如下:

#pragma strict

class MyEvent extends Events.UnityEvent. {}

var event : MyEvent;

function Start () {

event = new MyEvent (); //创建对象

event.AddListener(Hello); //注册事件

}

function OnGUI () {

if (GUILayout.Button(静夜思) && event != null)

{

event.Invoke (,疑是地上霜。); //响应

}

}

function Hello(s:String) {

Debug.Log (床前明月光+s);

}

三、unity3d登入问题

你这个的字面意思就是:

许可证(标题)

页面加载出错(类型)

数字证书认证有问题(路径?存储权限?)(context)

根据字面意思。你的证书有问题。要么是损坏了,要么就是放到中文文件夹中了。

最好安装路径中不要有中文。另外,你unity是不是免费试用的?还是已经购买过的?

如果你unity不是正版的,就会出现这种问题。

四、unity3d 和 directx 是什么关系?

unity是游戏引擎,directx是图形函数库,下面箭头表示调用关系。

你的程序-->Unity3D-->DirectX-->图形设备(显卡)。

当然,DirectX和OpenGL是等价的图形函数库,都是游戏引擎的下层调用接口,二者可替换。

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