今天中国论文网小编为大家分享毕业论文、职称论文、论文查重、论文范文、硕博论文库、论文写作格式等内容.1. 水声传播损失公式
水声传播损失的一个常用简化表达式为:
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TL=αr+10logrn
2. 声音水中的传播速度一、声音在水中的传播速度是:1500米每秒
二、人们经过反复测试,发现水中声速受温度影响。海水里含有盐类,含盐的多少也对声速有影响。在各种因素中,温度对声速影响最大,每升高1℃,水中声速大约增大4.6米/秒。一般认为海水中的声速是1500米/秒,约是大气中声速的4.5倍。
三、科学家们还测出了各种液体里的声速。在20℃时,纯水中的声速是1482.9米/秒;水银中的声速是1451米/秒;甘油中的声速是1923米/秒;酒精中的声速是1168米/秒,四氯化碳液体中的声速是935米/秒。由此可见,声音在液体中传播大都比在大气中传播快许多,这和液体中的分子比较紧密有关。
四、固体中的声速也各不相同,经过反复测定发现,声波在固体中用纵波和横波两种形式传播,这两种波的波速也不相同。
3. 声音在水中的传播速度影响因素声音是有震动产生的,声音在水中的传播速度约是1500m/s 举个例子:在水中用两块石头进行敲击,而岸上的人却能听见,这说明了水也是声音的传播介质之一 声音不能在真空中传播 而水不是真空 声音传播需要介质 有介质就应该可以穿声 而太空属于真空 基本上没有物质 所以无法传声。
声音的传播实质是波动的传播,水可以传播振动如水波,所以水可以传声。4. 声音 水 传播声音在传播过程中,作为媒质的介质分子依次在自己的平衡位置附近振动,当某个分子偏离平衡位置时,周围的其他分子会把它重新拉回原来的平衡位置上,介质分子具有一种反抗偏离平衡位置的本领。
不同的介质分子,反抗本领不同;反抗本领大的介质,传递振动的本领也大,从而更易传播声音,所以传递声音的速度就快。水和空气都是声音传播的媒质,水分子的反抗本领比空气分子的快。
所以一般来讲,在固体、液体中的声速比空气中的大。固体中的铁原子的反抗本领比水分子还要大,所以,声音在钢铁中传播速度更快,可以达到5000米/秒。
5. 水下声音传播的衰减你说的是声波,声波是一种机械波,不是电磁波。空气对低频的声波吸收小,衰减小,所以低频的声波传输的更远,如次声波在空气中衰减极低,水下通讯也只能是低频。
6. 水的声音传播速度传播速度的顺序是:在固体中传播速度最快,其次是在液体中,最慢的是在气体中。举例说明如下:
1.古代军队来时(骑兵),耳朵贴在在地上挺会听到声音,不贴在地上就听不到.(固大于气)
2.人游泳时会听到水的“咕嘟咕嘟”的声音,耳朵在水上实则听不到.(液大于气)
3.固大于液的贴近生活例子实在是不好举,但你可以做个实验:准备一个铁盒和一个铁块,铁和里面装满水(主意要装满),然后尽量用相同的力气去敲击.可以听出铁块的声音比装满水的铁盒声音大.(固大于液)。下面再列举一些介质中的数据:声音在不同的介质中的传播速度: 真空 0m/s(也就是不能传播)
空气(15℃) 340m/
s 空气(25℃) 346m/
s 海水(25℃) 1531m/s 铜(棒) 3750m/s 大理石 3810m/s 铝(棒) 5000m/s 铁(棒) 5200m/s
7. 声音传播损耗公式在一般情况下,广播类型的喇叭的功率都是标称功率,放大器的功率也是一样的标称功率,而距离的大小,就确定与导线的材料,具体靠导线的电阻值来计算损耗,导线越长,损耗越大,没有计算公式,在安静的环境下,喇叭的低频率不需要太低,而高频率适中的话就可以了。
反之,在嘈杂的环境使用的话,就要提高高频的频率,低频的频率也要降低,而中音的频率也相对要提高,当然,声音的分贝率也相对要提高,这样才可以听清楚,因为嘈杂的环境所需要的声音分贝率要比较高的!
8. 水声传播原理扔石头测水深的原理是根据声波传播的速度来测量水深。 因为声波在水中传播的速度相对稳定,为每秒约1500米,当我们把石头扔到水中时,会发生“水声”,也就是声波传播的现象。我们可以记录下扔石头的时间和水声传回的时间,通过计算二者之差,再乘以声波传播的速度,就能够计算出水的深度。 此外,扔石头测水深虽然是一种简单粗暴的方法,但在没有专业设备的情况下,它仍然是一种实用的测水深方法。
9. 声音在水中的传播损失通常情况下,声音在水中的传播速度为1500m/s。声传播是通过介质来传播的。由于物体的振动,才能产生声音,声音是物质振动产生的波动,需要靠介质传播才能听到。声波在介质中传递的速度,称为声速(或音速),由于声音在不同介质中,传播的速度不同,因而产生了声音的反射与折射现象。
10. 水中声波传播损失的因素包括计算公式:Lp=Lw-K+DIm-Ae
(1)辐射为球面波,发散衰减K:
K=10log(10,4π)+20log(10,r)
其中r为a,b两位置距离.
(2)指向性因子DIm:声源附近是否存在反射面(地面单独考虑),或者声源本身就非点声源.增加一个反射面即增加3dB.
(3)其他附加衰减Ae
空气吸收:Aa(与频率、气压、温度、湿度都有关)
20℃时:Aao=7.4×10^(-8)f^2 r/H dB
Aa(T)=Aao/[1+4×10^(-6)△T f]
其中H:空气相对湿度;
f:声音频率.
障碍物附加衰减:Abhp(这个一般查表)
森林附加衰减Af:要精确点,这里Af查表可得.
经验公式:Af=0.01d f^(1/3)
其中d:森林宽度.
地面附加衰减:Ag
硬地面(水泥地面、水面等):Ag=-3dB
软地面(草地、雪等):Ag=0dB
其他可查标准ISO 9613-2
气象附加衰减Am
主要是风速和温度梯度,查表可得其具体影响.
找环境噪声、噪声控制相关书籍.一般说来只需K,DIm,Ag算出来基本就差不太多.
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