探讨次世代游戏视觉角度的设计方法(探讨次世代游戏视觉角度的设计原理)

中国论文网 发表于2023-01-10 02:08:34 归属于新闻传播学论文 本文已影响127 我要投稿 手机版

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摘 要:游戏的视觉角度是指游戏所采用的一种表达方式,一部好的作品需要通过一个让人非常容易接受的角度来欣赏。之所以要探讨游戏视觉角度的设计是因为,游戏在经历了从8位的红白机到现在次世代主机载体的发展历程中,最吸引人也最直观改变的就是画面的效果,怎样才能在视觉效果上给人最直观的感受,让人更加溶人游戏中,那就要需靠一个合理的视觉角度来达到。本文通过对国内外优秀游戏作品的视觉角度探讨,来找寻中国次世代游戏的视觉角度设计和制作方案。                         

关键词:

  现在是2011年10月份,在每年的这个时候我都会期盼着下个月的到来。每一年的11月份是这一年中游戏大作的集中发售时间。期盼着这一年中等待已久的游戏作品会带给自己什么样的感受,同以前的作品相比有什么样的改变。这是每一个玩家都期待着的。
  对于现如今的次世代游戏画面,技术已经随着计算机软件的不断发展达到了更高的水平,那么如何让玩家更好的融入到游戏中,真实的感受到游戏带给我们的身临其境的感觉,是在视觉设计上的一大考验。用什么样的方式让玩家感受到游戏所具有的优美画面以及震撼的效果,它们带来的感观冲击和视觉的享受从什么样的角度才能体验的更加直接和真实。这是我们现在所要探讨的主要问题。如果我们找到了游戏视觉角度上的设计方向,那么能够为我们在游戏创作中提供一个清晰的思路。帮助我们的游戏作品受到更多玩家的喜爱。
  现在国际上比较优秀的游戏作品很多都是系列作品,比如使命召唤系列,生化危机系列,2k篮球系列,极品飞车系列等等等等,太多的作品都打着前作、续作、列传等等的旗号。那么它们一代一代繁衍下去的资本是什么,为什么有着那么多的玩家疯狂的喜欢着这一代代的作品。或者说为什么它们的作品一代比一代做的好,一代比一代更让人期盼。
  首先从技术上来看每一代新的作品都采用了新技术新科技,让它从画面的质量上就达到一个新的高度。哪如何让这些在新技术下产生的高质量画面给玩家一个视觉冲击哪?通过国内外的优秀游戏作品我们可以了解到。一个成功的游戏作品在设计中,视觉角度的效果展示必然是首先让人感受到这个游戏魅力所在的地方。具有了这样容易让人接受和感觉到舒服的视觉角度,才能让人把这个游戏体验下去,体会游戏中所要表达的内涵。国外优秀的游戏制作团队所设计出来的知名游戏作品中,对于视觉角度的研究是深刻的,对于视觉角度所要表达的内容是经过反复研究和设计的。例如这几年在市场上人气比较旺的使命召唤系列,在它的游戏作品中所设计出的视觉角度就让广大玩家所喜爱并接受。
  设计一款游戏不仅仅需要资金的支持,还需要制作者同等的灵感和巧思。而如今许多游戏制作往往忽略了后者。这就导致了太多新开发的游戏全都追求更加如照片般写实的画面效果。尽管这个目标非常合理,不过我想大多数人对于游戏都希望它会是一个能让人非常简单、非常投入的就融入其中的。让游戏变得更加有趣的方法应该是尝试在游戏中创造一个全新而激动人心的世界,而这个梦幻般的新世界是由玩家所操控的,玩家的视觉角度可以是上帝也可以是第一人称的虚拟人物,更加可以是第三人称的角度看世界。视觉的角度决定了游戏的类型,和游戏中玩家所能体验到得乐趣。例如我们在第一人称射击游戏使命召唤中所体验到的身临其境般的现场感,次世代游戏的画面和音响加上完美的视觉角度,会让人感觉置身其中,营造出了子弹就飞在身边炸弹就爆炸在眼前的体验感。同时加上丰富的剧情构成这一幕盛大的画面。
  我们在第三人称动作类游戏刺客信条中体验到得剧情化影视化的游戏效果,让玩家感受到玩游戏的同时也像是在欣赏一部cg电影。这类作品标示了部分游戏的画面超越了人们的想象,已经与电影不相上下。这要归功于第三人称视角的效果,带领玩家体验到欣赏一部电影作品的感受。
  在体育类游戏中,我们的视觉角度发生了变化,不再像是第一人称和第三人称中那样固定,而是随着画面的变化而变化角度,有着类似于上帝的视角又拥有近距离的感受。这种视角的变化能够更好的捕捉体育运动中的细节,同时还可以照顾到整体大局变化。拥有着比我们的体育类电视转播更丰富的角度变化。这样的体育游戏比让我们观看比赛更加激动。
  我们找来了一些具有代表性的优秀游戏作品来看看它们的设计。同时也了解下次世代游戏的视觉角度与普通游戏的视觉角度有何不同?带来了那些改变?
首先我们用早期的即时战略游戏红色警戒与现在的即时战略游戏星际争霸2与魔兽争霸来对比。


  在比较中我们可以发现,早期游戏中的视角是固定的,而现在的即时战略游戏中视角不仅可以随着操作的变化而360旋转,同时也可以放大和缩小视角,这样我们就可以拉近到一个游戏单位,近距离观看和操作它。也可以拉远到全局进行一个整体的操控。通过视角的变化给游戏增加了更多的可玩性和娱乐性。这在次世代之前的游戏中是无法做到的。
  再来看看著名的英雄无敌系列中3代与6代的视角变化带给游戏的不同感受。

  增加了近距离的视角,丰富了旋转拉近拉远的功能,从平面化的画面转变到全3D45度立体的画面,这样的感受没有次世代主机性能的帮助是不可能完成。
  有了以上的例子我们可以试想一下,我们设计的游戏在次世代主机高性能的帮助下可以达到一个什么样的效果。我用家喻户晓的马里奥来设想,小时候出现在红白机上的采蘑菇小人如今可以变的多么真实。
  有了视觉角度的帮助街头霸王里的红人白人也可以变成电影里的英雄。再不是两个像素点在跳动。
  有了视觉角度变化和高性能的次世代主机,我们也可以把合金弹头中的卡通特种兵变得与战地3中一样威猛写实。
  从上面的例子中我们可以看到,视觉角度的转变对着一个游戏的体验者有着很大的触动。它可以改变你对这个游戏的体验方法,也可以使你对一个游戏不断的产生热情。一个合理的视觉角度是根据不同类型游戏所采用的剧情、内容、操作等方式等来设定的。同时我们也要认识到游戏视觉角度的发展来源于次世代游戏技术的进步,在这个科学技术突飞猛进日新月异的时代里,次世代游戏的技术在不断的进步,我们对于视觉角度的研究也要跟上技术的进步。一个成功游戏对于视觉角度的要求也是一门值得研究的课题。
  小结
  从国内外优秀的游戏作品中我们不难看出它们所采用的视觉角度对游戏体验所产生的影响。同时我们也从不同年代不同技术层面上的作品中找出了视觉角度受到技术的影响,以及视觉角度会对游戏体验所产生影响。那么通过对次世代游戏视觉角度的研究,我们可以推测在高技术环境下,艺术角度会建立在技术的基础之上。最后希望我们中国的游戏研发团队能够在世界游戏发展中扮演重要角色。

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