数字动画技术(教学用数码动画软件探析教案)

中国论文网 发表于2022-11-23 19:25:26 归属于艺术论文 本文已影响419 我要投稿 手机版

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摘 要:本文论述了数码动画教学中的一个主要项目——Maya软件的概况,学习此软件的必要性、其高级模块以及工作流程。

关键词:动画教学;数码动画;软件;MAYA
1.学习Maya的必要性
  三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的方式来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。并且现今影视作品当中,票房前十名都是用三维软件辅助制作的,这其中不乏Maya的影子。我们是动画专业的学生,应当与世界流行趋势接轨,所以应当掌握一门三维软件使我们在将来的社会实践中更具战斗力。
  在游戏和动画的应用中3dmax一直占有主要的位置,但是这已经是过去的事情了,09年的票房宠儿都有3D技术助阵:《哈利波特与混血王子》《冰河世纪3》《变形金刚2》《X-man前传:金刚狼》《飞屋环游记》《特种部队:眼镜蛇的崛起》等等。现在的国际大作中,每10个中有6个都是有Maya的参与的。在北美有46%的游戏动画工作室使用Maya,在日本更是有50%的公司的3D软件许可是Maya的许可证。这些数字告诉我们,Maya已经成为当今国际3D开发市场上的主流方案。
  MAYA因其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。记住:艺术是技术的前提,软件只是工具,但是没有很好的掌握工具,艺术也只能是空想而无法得到实现。所以艺术与技术的结合才是成功的必备条件。
的高级模块
2.1 在Maya中让我很感兴趣的是一个叫Artisan的工具
  Artisan 工具可用于以更艺术的方式操纵几何体,允许使用笔刷工具绘制其值和特性。Artisan是一个基于直观绘制和雕刻的界面,可在最短时间内提供高质量的复杂结果。它让我们能随意的雕刻NURBS面,从而生成各式各样繁复的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,你更是可以随心所欲地制作复杂的模型。
2.2 在文件引用方面
  新设计的项目窗口提供了访问和编辑你的项目文件的位置更大的灵活性。 一种改进的默认项目结构使其更易于管理的项目目录以及目录中创建自定义插件数据。另外,命名空间编辑器设计为使用者提供了更多的控制创建和管理你的场景对象的命名空间组织。 功能改进包括对象名单在弹出的窗口,更好的命名空间层次结构显示,等等。 改进“名称空间编辑器”使您能更好地控制场景对象的名称空间组织的创建和管理。编辑器以新的树视图显示为特色,从而可以更轻松地查看名称空间的层次结构。 其他改进包括:1)现在“列出内容”在弹出窗口中显示对象列表,而不是仅在“脚本编辑器”窗口中。2)“选择所有空的名称空间”使得选择所有空的名称空间并对其进行操作更容易。3)“收拢到子名称空间”将移除空的名称空间。 4)“设置当前名称空间”提供了可视化指示器和对当前名称空间的控制。5)名称空间编辑器概述。6)创建名称空间。7)编辑名称空间。8)移除名称空间。
3.开创性的制作工具
3.1 Maya Cloth
  过去我们的动画人物总是显得僵硬呆板,更不用说人物的外形细部刻画方面了,而运用Maya Cloth能够创建出具有强烈真实感的人物服装所用的布料,比如人物身上的各种飘逸的感觉,如飘带,披肩,上衣以及裤子上面的各种装饰、纹理等等,都能做的栩栩如生,仿佛触手可及一般。除此以外,Maya软件中所包含的动力学系统能够使服饰的运动效果更加逼真,高度模拟布料的动态动作。另外,运用这个模块还可以轻松地制作出其他各类织物,如被单,各类皮革制品,各种旗帜,帷帐等等,都可以表现的栩栩如生,极具模拟性。但是Maya Cloth最擅长表现的古代仕女那柔美的身材以及飘逸秀美的衣衫。
3.2 Fur
  Fur是Maya的一个模块,利用Fur可以在多层面NURBS曲线模型上创建带有纹理和阴影的逼真的毛皮和短发,既可以设置毛皮的属性,如颜色、长度、宽度、秃度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部画出。同时我们还可以利用Artisan,把大多数毛皮的属性直接画到表面上并且梳理毛皮。可以利用牵引系统,定出毛皮的运动,或是毛皮对动力场的反应。
3.3 Maya live
  Maya live是我们很喜欢的一个工具,它能把非线性编辑及后期合成的部分内容加入三维制作过程中,解决了三维虚拟对象与视频图像对位合成的难题。Maya live能自动进行并加速完成与移动匹配的这种耗时的处理任务。匹配移动是由计算机产生(CG)场景的活动电影胶片来匹配摄像机或物体的移动。为了做到这一点,必须重建活动场景中三维对象的复制品,它包括物体间的相对位置和场景中摄像机或物体的移动。
  由于与Maya集成,匹配移动过程与我们做的动画配合得天衣无缝。可以很容易地把CG物体载入到场景中去,以进行对效果的检验。还可以在两种处理中转换,这两种处理是:摄像机绕静止的点的移动;点绕静止的摄像机移动(称之为物体跟踪)。在最近上映的新片《紧急迫降》里,镜头从三维飞机的外观摇到驾驶员在机窗里操作的活动画面的天衣无缝的运动衔接便是用了Maya live完成的。
的工作流程
  Maya的用户界面相当直观,且操作简便,用户可以非常容易的对其全局进行充分的把握,灵活性极高。在全屏范围工作下可以调出工作所需要的所有工具,再也不会烦恼多余的各类菜单和图标碍眼了。另外,对于一些重复性任务,我们可以编写一些简单的MEL过程来轻松应对,减少了大量的工作时间;在设计特定的环境特定的项目的时候,还可以用高端的三维操纵工具来控制各个场景的各个组成部分,相当的便利,且极具艺术性;如果要调整Maya内部的基于结点的体系结构也是相当便捷的,可以任意的进行拖放等等。。总之,Maya这种相对开放的界面能够使用户的自主权更宽,鼓励用户做出各种各样满足私人喜好的尝试,是一种进阶的软件设计模式。
参考文献
范璐. 图象、动画软件的教学探索. 辽宁行政学院学报,2007(05).
王超,周波. 流行影视动画软件分析与比较. 电影评介,2006(20).
何平. 多媒体动画教材的制作方法② 用Photoshop7.0软件绘制动画素材. 中国学校体育,2007(12).

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