这些界面无需手动控制器上的按钮,而是允许用户通过移动头部或眨眼来选择文本或执行命令。尽管这些方法很有前景,但今天大多数头戴式显示器仍然严重依赖手持控制器或手和手指手势。
西交利物浦大学和伯明翰城市大学的研究人员最近开展了一项研究,旨在调查VR和AR耳机的不同免提文本选择方法。他们的研究结果发表在arXiv上预先发表的一篇论文中,强调了其中一些方法的好处,尤其是那些通过眨眼实现交互的方法。
“在过去的六年里,我的团队一直致力于改进VR/AR的文本输入,”进行这项研究的研究人员之一梁海宁告诉TechXplore。“文本输入是文本输入和编辑生态系统中的重要元素。”
梁和他的同事最近的研究建立在他们之前的一些研究的基础上,这些研究专注于VR的免提文本输入技术。在他们之前的研究中,该团队发现免提技术可以简化用户与VR系统的交互,使输入文本更加直观。
“我们工作的主要目标是探索哪些类型的功能适合VR中的免提文本选择,”Liang解释说。“在这项新研究中,我们在一个受控实验室实验中调查了免提文本选择方法的潜力,该实验有24名参与者使用受试者内实验设计(即参与者经历了所有测试条件)。”
在他们的实验中,梁和他的同事要求参与者在执行特定任务时测试不同的文本选择方法。该任务模拟了用户在使用VR时在现实环境中可能遇到的情况,并根据呈现给用户的文本长度分为三个条件(即短:单个单词;中等:2-3行文本;长:6-8行文本)。
本研究探索的三种免提文本选择技术,按三种选择机制分组:(a)停留,(b)眨眼,和(c)语音。图片来源:孟、徐和梁。
参与者被要求在团队专门为实验创建的VR阅读环境中使用不同的免提文本选择方法。完成这些测试后,参与者被要求提供有关他们体验的反馈。
“文本选择与VR中的许多其他交互一样,需要一种指向机制来识别要选择的对象,然后再与它们交互,然后再使用另一种机制来指示选择,”梁说。“在这项研究中,我们选择基于头部的指向作为我们的指向机制,这意味着光标将跟随用户的头部运动。”
梁和他的同事决定专门评估三种不同文本选择方法的潜力,称为“停留”、“眨眼”和“语音”。Dwell要求用户将指针悬停在他们想要选择的文本所在的区域上一段特定的时间(例如,1秒)。
使用眨眼进行选择时,要求用户有意眨眼以选择特定文本。他们的系统能够识别这些有意的眨眼,因为它们通常比自然眨眼的时间更长(大约400毫秒而不是100-200毫秒)。
最后,Voice方法要求用户产生超过60db的声音。在他们的实验中,研究人员要求他们的参与者在希望选择文本片段时发出嗡嗡声。
“这些选择机制,包括它们的参数,是根据文献中的发现和我们所做的一系列试点测试选择的,”梁解释说。“我们实验中收集的结果再次证实了免提方法可能适用于VR中的文本选择。此外,我们表明眨眼是一种非常有效且有用的免提交互选择机制。”
Liang和他的同事最近的工作突出了免提文本选择技术在使VR系统更加直观和方便使用方面的巨大潜力。将来,他们的发现可能会激发更多的研究团队开发和评估基于眨眼的文本选择和其他类型交互的技术。
“我们在这一领域的未来研究计划将专注于使文本选择更加高效和可用,并将其集成到VR/AR中的文本编辑和文档创建生态系统中,”Liang补充道。“我们还将设计可供各种受损用户使用的文本选择方法,并探索其他方法,包括用眼睛注视光标移动而不是头部移动。”